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/ PC Player Special 1997 #1 / PC-Player - Special - 1997-01.iso / PATCHES / COLONIZA / 1 / COLUP30G.ZIP / COLONY.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-07-16  |  2.1 KB  |  73 lines

  1.  
  2. Viceroy: square improvements
  3.  
  4. Settlements (increasing size):
  5. ==============================
  6. Outpost(?)
  7. Trading Post                    => allows fur trade
  8. Village (Settlement?)           => allows farming
  9. Town                            => allows 2nd level improvements
  10. City
  11.  
  12. Port (possibly just an anchor icon in the sea space adjacent to
  13.       a town space => theoretically, any settlement could function
  14.       as a port).
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Rural Stuff:
  19. Agricultural                                        Base terrain
  20. ============                                        ============
  21. Tobacco plantation                                  temperate grassland
  22. Sugar plantation   (cane)                           tropical coast/grassland
  23. Cotton plantation  (from 18th/19th cent.)           temperate grassland
  24. Spice plantation   (east indies only)               tropical coast/grassland
  25. Rubber plantation  (not sure if will include)       monsoon forest
  26. Tea plantation     (eastern map)
  27. Opium plantation   (eastern map)
  28. Silk growing       (China only => native only?)     (?forested?)
  29. Rice paddies       (available on all maps)          wetlands
  30. Maize (corn) fields (Indians can have these too)    grassland
  31. Wheat (or generic grain) fields                     prairie
  32. Cattle ranch                                        prairie
  33. Dairy farm                                          prairie
  34.  
  35. Fur trappers                                        any forest
  36. Logging                                             any forest
  37.  
  38.  
  39. Sea spaces:
  40. ===========
  41. Fishing boats
  42. Whaling boats
  43.  
  44.  
  45. General Military:
  46. =================
  47. Stockade        (natives must attack these first)
  48. Fort
  49. Coastal Fortress(prob. a variation on the port or its town)
  50.  
  51.  
  52.  
  53. 2nd level improvements:
  54. =======================
  55. Mill            (allows food export)
  56. Sugar Refinery  (brown => white sugar, more valuable)
  57. Lumber Mill     (allows lumber export; allows shipyard improvement)
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62. Mountain Stuff:
  63. ===============
  64. Gold   mines
  65. Silver mines
  66.  
  67.  
  68.  
  69. Think about:
  70. ============
  71. Road overlays
  72. Bridges over rivers
  73.